新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……虽然它并没有十分的完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩的地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【关于】ABOUT2015年发布的同人文字AVG游戏《美丽新世界》经过重制之后进化成了《美丽新世界i》……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为……,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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由于主播们毕业工作,空余时间有限,上次更新已经是一年前了。各位伙伴们久等了!……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦

GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己的某些方面 我是刚毕业大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发者

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……,绘画的完善之后再打磨,立个 flag 今年要把游戏做完。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多的是对你的品格、性格的打磨。……读一所大学更是读一座城市。在宁大,你能感受到宁波这座城市充满着的宁波帮精神。所以,带着期待吧。……大学里,你会认识很多专业的同学,但真正能谈心的朋友,可能寥寥无几,真的要珍惜他们

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),开发经验

版本:Early Access


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