台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……2001 至 2002 年间,中华职业电玩联盟(PCGA)和台湾电玩竞技联盟(TCGL)先后成立,但由于赞助……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一段时间然后再一波收获的感觉。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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冒险者小队集结,四职业初露锋芒  围绕魔导朋克题材,游戏设定以四职业为基础,进阶八高阶职业转职成长体系……首测定档9月15日,预约招募现已启动  《晶核》(CoA)现已全面开放预约,欢迎各位冒险家登录官预约并了解更多产品信息……官链接:https://coa.nvsgames.cn/game_channel  首测魔导启程测试定档

Train Sim World® 4 Compatible: Main-Spessart Bahn: Aschaffenburg - Gemunden Route Add-On

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《模拟火车世界 3:佩萨尔主干线》(Train Sim World 2: Main-Spessart……在《佩萨尔主干线》打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……选择你想要在《模拟火车世界 2: 佩萨尔主干线》中扮演的角色

海商王 4:加长版(Port Royale 4: Extended Edition)

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在 17 世纪扬帆远航,加入西班牙、英国、法国和荷兰殖民列强争夺加勒比海霸权的行列。……• 在庞大的 3D 游戏世界中,与 60 个加勒比都市建立和管理贸易关系。……• 畅玩包括 25 种生产设施在内的 50 种建筑,生产朗酒或奢侈品等商品

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……《精讯电脑》创刊号精讯资讯和《精讯电脑》杂志的创立和当时台湾电子游戏市场的背景密不可分。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客

夕生(夕生 Halflight)

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游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

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