HENG:一个人做游戏-开始

indienova.com/u/kuwei/blogread/3700

经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

疯狂实验室(Laboratory Danger Madness)

indienova.com/game/laboratory-danger-madness

被击败的敌人可能会掉落能量补充品,包括健康包和三种特殊弹药。……策略性地使用这些有限但威力强大的子弹,并使用健康包治疗自己以维持生命。……当您的健康耗尽时,游戏就会结束,您能活多久呢?

水果历险记(Fruit Adventure)

indienova.com/game/fruit-adventure

健康森林正遭到糖果与巧克力的入侵,它们的目标是危害大家的健康!……帮助超级草莓越过重重障碍,消灭甜食敌人,成为健康森林中最勇敢的水果

游侠物语(Once Upon a Rogue's Tale)

indienova.com/steam/game/2602540

在这款迷人的roguelike组棋盘游戏中,踏上您最喜爱的童话之旅。……关于游戏游侠物语》(Once Upon a Rogue's Tale)是一款带有棋盘游戏元素的角色扮演类牌制作游戏……在单次游戏中体验基于不同童话故事的事件收集有用的盟友和强大的道具选择一个独特的初始角色使用纸牌和骰子击败对手掌握走位技巧,开启策略新境界以健康动漫的艺术风格重温您喜爱的童话故事

无线指挥官(Radio Commander)

indienova.com/game/radio-commander

在 Radio Commander 中,你将成为一名越南战争中的美军指挥官。……剧情代入体验陷入血腥、混乱、道德模糊的越南冲突之中的士兵及其指挥官的故事。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么

会员:winds

indienova.com/u/winds

游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

indienova.com/groups/post/99454

目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,牌RPG,关注少数人群心理健康

废土黄昏(Dusk of the wasteland age)

indienova.com/game/dusk-of-the-wasteland-age

游戏内的物资都通过牌的形式来展现,主要分为武器和消耗品。……玩家经过战斗、移动、加固房间以便休息,都会损耗自身的健康、体力和精神

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……难道最后只能剩下抽和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)