述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,困境

报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

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在这个不平凡的一年,来一起一件充满意义的事情!……报名与队伍注册报名网址:https://www.ciga.me/cgj在 CiGA Game Jam……最终游戏的上传请各个队伍填好相应的信息与图片,以网盘链接方式提供测试过的可正常运行的游戏文件,注意提要提供工程文件

前《原神》时代:中国RPG简史

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这么甚至都不违法)。……尽管是一部剧情简单的仿《勇者斗恶龙》作品,大宇资讯的第一款 RPG 已经做得足够专业,美术表现都不错……由讯资讯开发的更为简陋的仿《勇者斗恶龙》之作

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……跑去一看 居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不 所剩时间已经不够我建模+rigging……+模型动画了 只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,困境

战律 2(Wargroove 2)

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兰尼亚海岸风云再起——某个野心勃勃的新阵营发现古代禁物,若不加以阻拦,后果不堪设想。……• 故事模式的三个剧情纵横交织,一同体验兰尼亚各个阵营的爱恨情仇。……• 合作与多人模式既可与朋友并肩作战,也可一决高下,最多四人,本地游戏线上连线均可

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

发起:FolStone 实在没思路,也不是谁是你爹两兄弟啊。。……RadTik: 兄弟 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2

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