Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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之前看到一篇文章,说跑酷类型的玩儿极度匮乏,于是就和小伙伴策划了这个游戏。……游戏玩儿:jump:点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush……:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划三章一共30关;美术没有更多的设计

艾尔登法环:黄金树幽影豪华版(Elden Ring: Shadow of the Erdtree Deluxe Edition)

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艾爾登環 黃金樹幽影 數位豪華版。发行日期:2024-02-21。……《艾尔登环 黄金树幽影版》为包含游戏本体《艾尔登环》以及资料片《黄金树幽影》的全收录版本。……数位豪华版另包含下列内容: - 艾尔登环- 艾尔登环 黄金树幽影*- 艾尔登环 数位美术书&数位原声带

X 模块(XModule)

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特点: - 快速竞速模式- 分屏模式- 3 种可改装模版- 3 个可换装角色- 3 条赛道- 和贝斯音乐

太鼓达人7(Taiko no Tatsujin 7)

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の達人7。发行日期:2005-07-15

忠臣藏 46+1:武士的心跳(ChuSinGura 46+1 Bushi no Kodou)

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ChuSinGura46+1 Bushi no Kodou, ChuSingura 46+1 武士の

古巫竞技场(古巫竞技场 Ancient Witch Arena)

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了解更多游戏相关信息微博:安格B站:安格 QQ群:633659733 欢迎大家交流讨论。……制作人员制作人:安格游戏故事:安格策划:安格程序:安格美术:安格插画:安格UI:安格特效处理……:安格音效处理:安格

会员:catloveless

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地,地天,天道,道法自然.。 微博:catloveless

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

最后的巫后:众王纷争的年代(The Last Queen in the Wizard Kingdom)

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开发:安格。……游戏由自己独立制作完成,以下是一个具体的列表制作人:安格游戏故事:安格策划:安格程序:安格法人物美术……:安格建筑美术:安格法场景美术:安格插画:安格UI界面:安格特效处理:安格音效处理:安格

版本:Early Access


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