indienova.com/groups/post/102966
大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/steam/game/839620
记住地雷的位置并建立一条安全的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!
indienova.com/game/broken-universe
他刚刚给了他的心上人一条漂亮的项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,他是唯一能救她的人。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系
indienova.com/steam/game/2546550
玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队
indienova.com/game/uncharted-ocean-adventures-at-the-poles
玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队
版本:Early Access
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