小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举。……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/steam/game/839620

记住地雷的位置并建立一安全的路线。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

indienova.com/game/broken-universe

他刚刚给了他的心上人一漂亮的项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,他是唯一能救她的人。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进

Hoppy Fish(Hoppy Fish)

indienova.com/g/HoppyFish

开局一鱼,通关全靠浪!天空一声巨响,海底一张巨,一群正在开着派对的鱼儿们被无情带走

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……当然,我们可以设置加满100分的进度就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……当然,我们可以设置加满100分的进度就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系

航海日记:起航 - 南北极的冒险(Uncharted Ocean - Adventures at the Poles)

indienova.com/steam/game/2546550

玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手, 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队

航海日记:起航 - 南北极的冒险(Uncharted Ocean: Adventures at the Poles)

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玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手, 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队

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