平凡的我與幽靈的同居生活

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物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方,在找了幾天後才人終於找到了一個便宜而且不錯的地方……故事簡介物部才人在參加完父母的葬禮後回到家裡,但由於才人打算到東京找工作,於是便到東京尋找新居住的地方……因此遇到才人後偶爾會捉弄一下他,與自己的媽媽吵架後獨自搬了出來本作可攻略角色只有伊藤綾瀨,劇情為單向路線本作遊戲時長約為兩個小時企劃

∞™ ≠ 52Cº 游戏列表:优秀的政治相关游戏

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黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday) 奥威尔(Orwell) 请出示证件

东京巴士指南(Tokyo Bus Guide)

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Tokyo Bus Annai, 東京バス案内。发行日期:1999-12-23

环境时代官方认证:eco 认证 DS 东京商工会议所监修(Kankyou Jidai no Koushiki Kentei: Eco Kentei DS: Tokyo Shoukou Kaigisho Kanshuu)

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環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修。发行日期:2008-10-30

东京好友乐园 2:用 DS 锻炼运动头脑(Tokyo Friend Park II: DS de Kitaeru Undou Nouryoku)

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東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力。发行日期:2006-11-30

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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