indienova.com/u/guatif/blogread/36925
灵感:GGJ 与小丑牌又是去年,Global Game Jam 尝试做一个颜色玩法的游戏,用吸管吸取对的颜色……体验上,我最初是希望做个以声音为亮点的怪游戏。拜离散设计所赐,利用消除的队列来生成乐句成为可能。……游戏开发和其它艺术一样,会经历较长创作周期,必将染上时间的色彩和厚度,在这过程中人会变,生活会变,认识会变
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……引擎相关Unity的话只推荐一本书籍:游戏设计、原型与开发 Unity相关教学视频:Brackys ,……游戏设计之道游戏设计的236个技巧大师谈游戏设计游戏设计艺术视频:Game Maker's Toolkit
indienova.com/steam/game/3604230
更糟的是,他的所有占卜都只是假的,是个完全的冒牌占卜师……!……与美丽并列为三圣女之一,并且在学弟妹中拥有极高的人气。……与艾莉娜非常亲密,她和艾莉娜在一起的时间比和美丽的时间更多
indienova.com/steam/game/2970830
绿色涂装的德铁 193 型“维克创”机车与亮眼的城际列车车厢搭配,随时准备在德国各地执行全新的长途和快速运输任务……绿色涂装的德铁 193 型“维克创”机车与亮眼的城际列车车厢搭配,随时准备在德国各地执行全新的长途和快速运输任务……这使该系列为铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,它们共同的名字——“维克创”——十分响亮!
indienova.com/u/aetatis/blogread/25921
2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列
indienova.com/groups/post/30245
发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897
ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐与声音设计
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议,按FTL……(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭
版本:Early Access
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