绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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Overlord》为主题,继承了《Picross》系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下坟墓……”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……以后如果有时间也想把七姑八姨的设计上去,丰富游戏的完整度

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

模拟火车世界 4:萨尔茨堡—罗森海姆铁路附加包(Train Sim World® 4: Bahnstrecke Salzburg - Rosenheim Route Add-On)

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一段穿越德国巴伐利亚州的新旅程正在等待着你

模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨堡 高速铁路(Train Sim World 3: Schnellfahrstrecke Kassel - Würzburg Route)

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登上德国首款真正意义上的高速列车——ICE 1 型,飙至 280 千米/小时,在黑森州和巴伐利亚州的乡间穿梭

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……完善了一堆音效

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服……• 按下红色的按钮

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

版本:Early Access


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