SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵虚幻4坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場可能!

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你葬礼,在你葬礼上练习我死亡。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

Creature Pedia 怪物手冊

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开发:魔法

大侠:图标的重要性

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人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息地方,更多是组队互信机制太差

数学天才:除法版(Math Genius: Division)

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天才:除法。数学天才:除法是一款有趣且具教育性游戏,透过随机产生乘法题目来挑战玩家。……玩家需从三个选项中选出正确答案,填入等式中遗失数字。……荧幕上计数器会显示正确与错误答题数,帮助你追踪进度。是快速且有趣地提升数学技巧理想方式!

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

版本:Early Access


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