侠盗猎车手 4:自由城之章(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)

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身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁而感到迷惘

幻日(Parhelion)

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您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

南方公园:雪天!(South Park: Snow Day!)

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今天放雪啊,老兄!

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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这次故事说的老奶奶和她的一群小猫咪放了一个大,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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签证,机票,住宿,餐饮,设备等力所能及的事情不用多说,我除了在第一日为海外开发者简单介绍了中国游戏产业情况外……这也是本次活动我们两方都全力想改变的一个现状,不过只这一次的话当然是远远不够的。……这次国内开发者们不用担心签证问题了,而且一切住宿,饮食,场地,活动主持引导都由我们全权负责,你们只要腾出时间过来就好

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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