小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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引擎方面:入门教学全完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊

会员:墲人之境官方

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努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3

研究生战斗(Graduate Battle)

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打牌 = 单词!……每天 24 小时还不够?睡觉时背单词都嫌慢?别慌,现在连打牌都能学了!……不再需要边打牌翻单词书,直接在战斗中查漏补缺,玩得爽的同时,词汇量也在潜移默化中提升!

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

例如,赌博时,可以压两,一赔率是 1:1.1 另一是1:11.……这个时候,只要按照一定比例,两都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,我实在无语

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

发起:indie 新闻 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏的期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是的恐怖

版本:Early Access


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