Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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然后调五官的时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代东西,也可以印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续AI测试,慢慢迭代上去

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

如果你当姜文聊的是游戏

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我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……彼可取而代之因为我不爱看那个时候电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……怀疑是在我创作时候,那你就说拿捏嘛,你想做个东西,你又不能用圆规,那就成工业而不是创作了嘛,你拿手不断捏捏捏

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

北欧独立游戏搬运工:反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》将于5月28日推出抢先体验版本

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故事发生在严酷未来,末日将近,资源匮乏,怪物威胁着人类生存希望,永夜之围玩家们将拼尽全力守护人类文明最后希望……11种新语言,包括:简体中文,繁体中文,法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语和乌克兰语……欢迎访问我们的官网了解更多永夜之围信息

EXIT 4 - Portal

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奇妙大理石再次滚动 !这款神奇益智游戏有着无数有趣游戏时间。……良好游戏体验 ,精美的视觉效果,轻松音乐曲目,不愧为最佳益智游戏。现在开始你旅程!……提供以下语言:英语西班牙语葡萄牙语德语法语意大利语简体中文韩语日语土耳其语匈牙利语俄罗斯语波兰语乌克兰

重返炉边(Back to Hearth)

indienova.com/steam/game/2642760

一款沉浸于宁静与疗愈游戏。在这里,你将修复一座乌克兰森林村落中被遗弃房屋。……而你使命,便是为每一处房屋重新注入生活温度,唤引游子归乡。……每座房屋都诉说着独特故事:这里需要修复干涸古井,那里要扶正倾颓篱笆,又或是要为杂草丛生花园除草松土

版本:Early Access


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