Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个 2D 游戏的话,3D 部分的代码就不需要了

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择……其实并非所有的引擎功能都是需要的,例如只是做个2D游戏的话,3D部分的代码就不需要了

首都高赛车(Tokyo Xtreme Racer)

indienova.com/steam/game/2634950

“首都高赛车" 是一款以封闭的未来东京为背景的赛车游戏,在游戏中,驾驶自己定制的汽车在穿梭于城市的高速公路上争夺头名……“首都高赛车" 是一款以封闭的未来东京为背景的赛车游戏,在游戏中,您将驾驶自己定制的汽车在穿梭于城市的高速公路上以最快的速度竞速……在精心重现的赛道上驾驶真实的汽车,与强大的对手一较高下,在其他汽车间穿行,进行令人精神为之振奋的战斗

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

indienova.com/steam/game/998400

锻炼自己做个真汉子!……主要特性: 详尽模拟驾驶VL10型火车头 - 火车头的操控系统略有简化。……火车驾驶交通体系模拟 - 遵守各种铁路标志及信号,避免脱轨或损坏机车的车身

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,当时也还没想好是要做个动作游戏

花都之恋(Love in Flower Capital)

indienova.com/game/love-in-flower-capital

游戏剧本约 20 万字,包含了二十余张的 CG 图片和十多位精美的人物立绘。……校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

会员:天义

indienova.com/u/gamecreateryue

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)