OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

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OEC 上部署产品,目前官方邮箱(gamefi@okex.com)已正式开放,接受合作方、项目方在线咨询或洽谈……OKExChain (OEC)是一开源高性能去中心化交易公链,旨在推动基于区块链技术交易业务落地……主网上部署产品)如何申请8 月 26 日公布报名链接关于 OKExChainOKExChain 是一开源高性能去中心化交易公链

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪未婚妻吧。*探索一个被遗忘建筑风格神秘水下城市遗迹。……*这个曾经乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然秘密和超自然力量,*它们无处不在。……◎ 独特水下环境,*惊险刺激故事情节 ◎ 漂亮手绘画面 ◎ 好莱坞品质动画 ◎ 40 幅特色地图

琥珀色的世界(Amber Time)

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琥珀色世界,一起来感受金钱欲望吧!……自由角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代角色扮演游戏,我们生活在现代大都市,冲刺着各种诱惑和希望……、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿;现实世界中你想体验,可能就在游戏里,来吧感受金钱欲望

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

版本:Early Access


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