小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信。……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,刷手机去了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital Montreal请先为 indienova 读者做个自我介绍。
……这是一个了解行业好机会,这也是普通课程不能做到。完成你学位要花多少钱?……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

从在餐馆做一份典型工作到拥有您建立多家企业,以及拥有装满您私家车车库大房子!……然后你就有了汽车大亨,你可以从拍卖行或经销商处购买汽车,或者偷车,将它们带到车身修理厂并改变它们外观……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

一个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做;用下来感觉是挺好……,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己角色丢进去也跑起来了;总感觉起步技术门槛是高于Unity……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

生存指南2(How to Survive 2)

indienova.com/steam/game/360170

做个决定吧,新来。……做个决定吧,新来。……• 创建自己角色:在升级过程中学习不同新专业技能,配备拼装式和手工制作盔甲、工具及武器

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……到了探险环节,没有传统 rpg 走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中事件根据你人物属性和技能有不同结果……现在我改变了下开发游戏模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

记账建造城市:每天前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物账单,就会建设食品屋……;城市建筑升级:类型和等级都相同建筑可以花费金币合成更高级建筑,让建筑一步步升级形象~招募员工:随机出现旅客可以被招募为建筑员工……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息账户可以每天自动增加简化

版本:Early Access


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