灵魂筹码:冰雪寒村(灵魂筹码 - 冰雪寒村 Soul at Stake - Frozen Village)

indienova.com/steam/game/937650

神婆继承了东北老家的祖传技艺,她成为了一名神婆。无数人慕名而来,求她驱邪祈福,请出马仙。……北风中似乎传来东北民谣和诡异的咒语,一声凄厉的猫叫即刻划破雪夜的孤寂

风物恋歌(The Memory of Mallet)

indienova.com/game/the-memory-of-mallet

“Ab 可不可以……Mallet 的女朋友呐?”……一位名叫 Mallet 的男生满怀着对未来与青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹的女孩子一位……体验一番别样的大学时光游戏内场景基本全部根据故事发生的实景绘制从画师,编剧到 CV 的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

indienova.com/groups/post/11300

(《论艺术的精神》摘抄)————在康定斯基的理论著作《论艺术的精神》中,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的……,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析”能很好地说明:为什么塔可夫斯基将雕刻的艺术手法比喻电影—……如此过程,这位雕刻艺术家所作之艺术便并非“综合艺术”,而完完全全是“电影艺术”,他强调了电影形式表现的独特性

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

>>>《东北往事之黑道风云20年》如果说 2012 年哪一部剧最值得被提及,那想必会是这部由孔二狗撰写的黑道小说改编而成的剧……小说中为了体现改革开发对于东北社会环境的变革,加入了大量暴力以及颜色内容,而到了改编剧上自然也相应保留了一部分特色……“够真、够味、够狠”让《东北往事》剧 16 天创造了 2 亿的点击

一个正在上网课学习如何减肥的人的模拟器(Simulator Of A Person Who Is Taking Online Course To Study How To Lose Weight)

indienova.com/steam/game/2712880

最近刚从东北过春节回来,结果还没工作2天就开始高烧了。游戏会晚几天,下周周二下午左右正式发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)