五行博弈(Five Elements Game)

indienova.com/g/five_elements_game

第二次碰撞后,丙存活概率为(lv丙-lv丁+1)*25%等级设定如下:初始等级均为lv1,每灭掉一种元素升一级

打碎玻璃杯:破解物理难题(Break the Glass Cup: Breaking Physics Puzzle)

indienova.com/game/break-the-glass-cup-breaking-physics-puzzle

每升一级,障碍物的数量就会增加,在投掷之前你必须考验你的准确性和逻辑性

天体恐慌(AstroPanic)

indienova.com/game/astropanic

完成第 20 波后,新的飞船和下一级将解锁

木材(Timber)

indienova.com/game/timber--2

看着您的帝国不断发展壮大,每升一级都达到新的高度

油漆迷宫拼图(Draw & Color Maze: Paint Labyrinth Puzzle)

indienova.com/game/draw-and-color-maze-paint-labyrinth-puzzle

即使是孩子也能应对第一级!但你走得越远,关卡就变得越难

四季女神(Season Match)

indienova.com/game/season-match

每个一级指标象征某个时候发生

小组帖子:如何临摹一只猼訑

indienova.com/groups/post/29669

发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

indienova.com/steam/game/3042480

做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)