告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

Demolition Expert: The Simulation

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你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……提供各种互动提示和技巧◎ 许多宏大的场景(港口、机场、工业)为各种任务提供广阔的空间◎ 爆破目标的可选材料分析提供了额外信息

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死……这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死

zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

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1、Andy的<1945飞行射击游戏>视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频一遍游戏后……下载 注意:文件总数超过2000,感谢以下人为本实例库所做的努力: 赵品尉、玉米、小太、冰封溪谷、不动

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来游戏的人都这么有才!

会员:Rainbow

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认证:喜欢剧情游戏,业余一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

OldDu:时隔一年的重启

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毕业后兴冲冲进了鹅厂游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持

创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

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,耕种农田和饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱……他们将使你的冒险者小队更强大在迷宫中你将会遭遇魔物,他们拥有各种各样的魔法,你将杀死,获取他们的魔核或者蛋,工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物……,来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄,在哪里你可以雇佣或者绑架他们,让他们加入城镇,迷宫中你还可以拯救被困的旅行者让他们加入城镇

版本:Early Access


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