indienova.com/game/sphaera
动物 - 为动物做一个值得截图的时刻。Nvidia Ansel 支持
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
我其实一直都想做一个,利用立体机动装置的移动方式在平面上控制角色移动的游戏。……打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战的BOSS。……因为考虑到制作的方便以及技术的研究,打算先做一个可以控制多个物体集群运动的系统
indienova.com/u/alienbang/blogread/2824
做一个点点点游戏,最开始想法始于一款叫做Dungelot的手游,当时觉得很有想法,类似扫雷的游戏机制,……嗯,终于游戏的混沌难度打通了,因为玩这个手头的另外一个游戏坑都弃坑了,决定干脆自己参考他们的机制做一个
indienova.com/groups/post/101044
tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
所幸这样的情况终于在半年前迎来转变,于是下定决心和这个“冲动”做一个了断。……最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.
indienova.com/groups/post/88845
Ludum dare,和朋友两个人完成的破题的时候提到了童话故事,于是想到了用《卖火柴的小女孩》的内容做一个资源管理的游戏
indienova.com/groups/post/76873
第一个游戏准备做一个2D游戏,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的
indienova.com/groups/post/99460
这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版
indienova.com/groups/post/29447
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累
版本:Early Access
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