会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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时间总是匆匆 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是我们点击经过的路人来帮助老奶奶。……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

发起:clatterrr 今天到街上志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是我们点击经过的路人来帮助老奶奶。……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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Game Center 有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也能直接转为 NYU 本科学分……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear Solid)

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由日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏

SingleDogs:开始Beginning

indienova.com/u/singledogs/blogread/7888

2018年,4月12日在麦当劳,跟老赵,老汪,决定一起自己的游戏!……我说,要不我们做一个可以联机的大富翁吧!

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……在音色方面,选择最能够凸显这种风格的乐器

版本:Early Access


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