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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
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时间总是匆匆 今天到街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过的路人来帮助老奶奶。……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏
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发起:clatterrr 今天到街上做志愿者,略无聊,就用了很多时间来观察从身旁走过的形形色色的人。……,内容是说一个老奶奶过马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过的路人来帮助老奶奶。……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏
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a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读
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由日本科乐美推出在任天堂的 Game Boy Color 平台上的电子游戏
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2018年,4月12日在麦当劳,跟老赵,老汪,决定一起做自己的游戏!……我说,要不我们做一个可以联机的大富翁吧!
indienova.com/groups/post/32855
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723
首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候要先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……在音色方面,要选择最能够凸显这种风格的乐器
版本:Early Access
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