超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

“超越世界”,“超越是自己本身” 每一个个体,即为一个“世界”“超越世界”,亦为超越自己本身,超越自己极限……原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅很。后来发现我没技术,美术也很拉。……游戏特性: 前卫(丑陋)设计风格

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……游戏软件也是普通软件,它接收玩家输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列状态变化。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

原本寂静群变热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放……,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱,主要还是进行宣传:https://zhongchou.modian.com

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上说,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

我其实一直都想做一个,利用立体机动装置移动方式在平面上控制角色移动游戏。……打算是做一个偏向防御,玩家需要迂回作战BOSS。……因为考虑到制作方便以及技术研究,打算先做一个可以控制多个物体集群运动系统

人傀:离demo试玩的日子越来越近

indienova.com/u/hellsing/blogread/1774

我们要加紧进度了,今天就将一个新未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了……,这武器系统就是试玩版我们要加进去一个内容,也是试玩前最后一道坎。……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

街机博物馆:汉堡时代(Arcade Archives: Burger Time)

indienova.com/game/arcade-archives-burger-time

是时候做一个汉堡了!……我们目标是通过踩踏巨大食材将汉堡放在下面的盘子上来制作汉堡。……通过将它们困在汉堡成分之间来击败敌人咸菜和香肠!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友关系,感兴趣朋友欢迎来要具体资料和故事背景。……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容加入,正常效率情况下,在数月内即可完成整个制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)