精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/steam/game/1543280

使用3D咖啡编辑器制作咖啡配方,订购供应品并积累评分。建立完整的咖啡业务并完成所有任务!……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……**重点是为什么要这么,而不是就这么。***能力比知识更重要。01-051.……网格就是无数三角形组成的面和形状

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

不明身份(Unidentified)

indienova.com/steam/game/1825990

提供:一个的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

indienova.com/game/hidden-through-time-pirate-treasures--1

擦亮你的腿,迈开你的步伐,向海洋出发!

偿 - 支持者包

indienova.com/steam/game/3595950

来自开发者的衷心感谢请注意,此DLC旨在展现您对独立游戏制作人萝卜不长毛,上述内容仅是为您准备的微不足道的谢礼……问:支持者包的内容在哪里

洪水(The Flood)

indienova.com/game/the-flood

温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)