indienova.com/groups/post/99492
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……gameall3d:在制作过程中其实会有很多新的想法冒出来,但是因为时间问题,我们会收敛着做需求,将我们核心的玩法打磨好……Creator 3D 制作粒子效果使用 Cocos Creator 3D 极限开发体验如何呢?
indienova.com/u/wb-2800121972
微博:假的申
indienova.com/game/mystery-lover-nonexistent-summer
开发:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……发行:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”
indienova.com/u/news/blogread/2867
与此同时,为了生存下去还要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,载具等去抵御危险的外星生物和意图不明的外星人……这款由国人团队制作的游戏经过了长达两年的抢先版本体验阶段后,于去年11月份推出正式版本。……制作团队也伴随这个作品在一直成长着
indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533
火树说“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等
indienova.com/steam/game/3114570
你的任务是制作美味的 döner,并最大化客户满意度。……第一天,你将了解店铺,学习如何使用设备,并发现如何准备各种原料。……成功取决于你如何管理你的业务
indienova.com/groups/post/100746
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/groups/post/100747
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
版本:Early Access
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