疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看水是水”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一,……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

茶多酚:不小心买书买重了

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右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一是光不看

拜托!请你先告白

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请你先告白”,但是一切似乎好像没有我想象的那么简单,由于我是一个游戏小白竟然一款游戏,我都没有充足的学习游戏环节……都不敢勇敢迈出第一步何谈“前进”呢~再说说为什么这样题材?……可以让大家有一个好的体验感,一个不一的体验感,如果大家觉得有哪里不好都可以评论区留言,每一条我都会去看也会去回复

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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很可惜的是我的第一篇评论,居然会是针对自家后花园的游戏批判,就像游戏预告片配乐贝多芬的「月光奏鸣曲」一地哀伤……因为它和庇护(Sheltered)一遇到一个生存游戏常见的问题,因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架

HazeX:关于MINUS的说明

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这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……不再是和DEMO一的跳跃游戏,而是改成有对抗性的生存游戏。包含解密和射击的元素,依然会保持高难度。……因为是初学ue时的,很粗糙。重制版将是完全不一的游戏!

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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一个金融专业研究生抱着希望像个火星一在这个世界上闪烁一下的想法,踏上了游戏的这条不归路啊…… 《武器店物语……于是就踏上了游戏的这条不归路啊!我开始学习游戏。……其实我只是觉得游戏还不如狗,好歹人家还有条骨头……然后我就开始游戏了

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先不要以为游戏策划就是会想象会吹牛会说话就行,一要做很多苦力工作。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

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一个死去的红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人。……一名年轻的红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外。……选择成为一名冷酷无情的记者,或者是一名新来乍到的侦探探索每一个故事的分支,做出艰难的选择,达成不一的结局与不同嫌疑人斗智斗勇

版本:Early Access


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