今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

indie 新闻。……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

indienova.com/indie-game-news/the-pedestrian-preview/

介绍当我们去到公共场所或者开着车驾驶在马路上时,一些公共标志总是会提前为我们预告着前面的状况。……直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将最普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象……游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线

机械战警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)

indienova.com/steam/game/1681430

作为一名警察,寻找证据、盘问目击者以及维持公共秩序只是你日常工作的一部分。……《机械战警》世界中的原创故事:底特律城发生了一系列的犯罪事件,一名新的敌人正威胁着公共秩序

感染:起源(Infestation: Origins)

indienova.com/game/infestation-origins

召集你的团队 私人和公共大厅与朋友一起玩,加入公共大厅,或单独玩以接受进一步的挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

良好的代码管理习惯一般可以按照主分支,dev分支,每个开发人员一个开发分支的开发行为进行管理。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。……以上总结的几点思路是本人在带领和参与小团队研发过程的一点思考,大部分都属于公共知识,践行这些原则会浪费一些时间

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

有创意的小型作品本周数量较多,应该有不少人喜欢的~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……用庞大的火车、卡车和公共汽车车队建立供应链和客运路线,将小城市变成繁荣的巨型城市,让经济蓬勃发展!……你需要管理队伍、食物和装备,在这个拥有 34 种结局的非线性叙事生存模拟游戏中经受历练

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理间取个折中。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子

Ragnarock - Sabaton - "Seven Pillars of Wisdom"

indienova.com/steam/game/2449482

请注意,可以在独奏或公共/私人多人游戏中播放DLC歌曲

埃蒙(Eamon)

indienova.com/game/eamon

Eamon 软件是非商业性的,可以在公共领域自由使用

旅游巴士模拟:W906(Tourist Bus Simulator: W906)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-w906

无论是在欧洲的大型城市群间,抑或在岛屿上狭窄的街道小巷中穿梭,还是在大都市的公共交通中担当短途线路,它都能出色完成任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)