indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……Christian Lundedal Nielsen与谈人:Espen Aarseth、刘梦霏、何威等编译……我们主张,尽管世卫组织已经开始使用游戏成瘾的说法,尽管游戏成瘾在许多亚洲国家已经被当成一种病症,但目前仍没有充足证据证明游戏会导致成瘾
indienova.com/steam/game/3586280
🧁໒꒱· ゚ 剧情概要 🧁໒꒱· ゚在大学里,你偶然遇见了「佐藤天」,她和你一样,都是虚拟偶像「天羽希洛璞……在大学里,她与你同堂上课,座位就在你的身旁。……于视觉小说游戏中登场的品牌除了会以本人的名称或暱称登场之外,还能享受到与实况或影片分享时不同的一面,最大的魅力就是让玩家更能感受到“本命推”更加接近自己的游戏性
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/
上面这张我截的图是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,是这个月早些时候才建起来的,……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-saiko-mystery-series-vol-1-three-mittsu-no-kioki
主人公濑田秀明是东第二高中二年级学生。……秀明最多只能记住三件事,比如他与人交谈的属性以及他看到的信息,所以他依靠自己模糊的记忆来回溯那天晚上的事件……喧嚣之中,悄然浮现的记忆,将秀明引向黑暗的绝望……
indienova.com/u/dbblock/blogread/8048
壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
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10月28日-29日西南交通大学(犀浦校区)和成都信息工程大学(航空港校区)两大赛区将最终见证三强风采……本次比赛以高校受捧度最高的“王者荣耀”为项目展开,活动旨在为全省的高校学子提供一个展示自己电竞才华的舞台……比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!
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我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏
indienova.com/u/initory/blogread/163
一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……第 1 次收到时,趁着兴奋劲儿直接给拆了,当时我自己还想怎么票多出来了一些
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