小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……以下是我们的招聘启事: >游戏设计师(玩法方向)(1人) 你的工作将包括但不限于: 1.根据剧本

游戏艺术家 #5

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随着网络的不断发展,数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一定的冲击力……,让人不管在哪里看到,第一时间都会知道是这一款游戏。……Weedcraft Inc 封面设计Outreach 推广素材Hard Reset: Redux 封面设计

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

和“法印”由于和杰洛特本身的特性有关,不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以一些修改的……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……玩家也可以直接洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方的不好 命令模式 · Design……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

双子座行动(Gemini Rue)评测

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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……60 幅的手绘背景 一波三折的电影式黑色氛围 可同时控制 Azriel 和 Delta-Six 创新设计的侦查系统……当然,冒险游戏最重要的部分:解迷,也设计得比较精巧

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……Reddit 上有人制作了一张图表,以帮助人们设计牧场。……开发团队 Monomi Park 的一位关卡设计师在《史莱姆牧场:世界设计剖析》一文(“Slime Rancher

更多游戏美术作品集范例

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indie 新闻。 我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。……继《游戏美术作品集应该这样》之后,我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。……Nathalia SuellenNathalia SuellenPortfolio去看看点评:设计典雅

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