探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

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有的人说这是一款美国陆军的训练模拟器,先不用管那么多,我们今天就来看看,这款在Steam发行的武装突袭3究竟怎么样,149值了吗……但是我一般不会当驾驶,毕竟坠毁了,可是一机两命啊~坦克,假想敌和美军方面都是很强的,有些角色是能在炮手,驾驶员,指挥三个方面快速切换的……真实度的话,被誉为“目前最真实的战争模拟器”,它的真实这就我说了,敌人打你两枪你就_(:зゝ∠)_,很多玩家说不好

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须一俩款能养活自己的商业游戏对不对……但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实……,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

超逼真的攻城模拟器(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator)

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- 基于真实物理的有趣战斗使用投石车一举摧毁城墙,还是派遣骑兵出击横扫战场?……选择你最喜欢的战斗方式,实时指挥你的部队,在真实的物理世界中战斗!……- 有趣的玩法拓展不止是指挥部队获得胜利,你还可以附身于部队的指挥亲自上场作战,与敌人近距离战斗

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……传统文化元素融入游戏:通过实地采风将具有地方特色的元素运用进游戏,再现真实的小城生活样貌

这个座位有人坐吗?(Is This Seat Taken?)

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体验游戏的温馨、诙谐和真实,为所有角色找到最合适的位置,就能解锁新的关卡。靠窗还是靠走道?……这款逻辑益智游戏气氛轻松、没有压力,谁坐在哪里,全由你来决定

留离(Stay or Leave)

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◎ 超真实!昼夜循环,白天探索,晚上休整,或者举起火把继续浪!但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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