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想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇网直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!
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JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏……##转眼间2023年5月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-5ydIH0AA提取码:2k7a《坏小孩》是我一个人开发的游戏……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编……,所以我花了很多时间在细节的优化上,让它看起来没那么粗糙,更加接近一款成熟的游戏
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根据名字就可以猜到,《万万没想到》主打的便是出人意料的剧情反转和脑洞大开的题材设置,包含了时下(以当时的主流思想为蓝本……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……观众将跟随男主和他两位朋友的视角,感受只有在学生时期才会出现的懵懂和坚持
indienova.com/groups/post/51781
收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊,所以你加入进来,关于利益划分这块……,可以加好友具体聊一下吗 阿白: qq:1985318814,想学习学习, 无有时代: 现在大学生都这么强的吗
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
决定自己来做自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣的游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新的世界
indienova.com/groups/post/102370
目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序吗?
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它在追思仪式中使用,并刻在位牌上以纪念亡者。戒名代表着个人的精神旅程,通常由僧侣颁发。……这个名字通常反映了个人的德行或精神追求,并按照特定的宗教习俗来创建。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱的戒名,可以发行证书
indienova.com/u/news/blogread/1403
IMGA 是具有12年历史的全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正的原则成功挖掘了《愤怒的小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益
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