【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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妖变速递(妖变速递Mutant Express)

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如果我遇到问题该怎么做

收获日 3:警钟长鸣 第二章(PAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做

挖掘枪(Diggergun)

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在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

勿忘(Keep in Mind)

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如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰的黑暗世界醒来,你会怎么做

Hausmeister

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然后你会收到一张纸条,告诉你该怎么做。有时你必须从供应室拿起清洁工具,并使用它们

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险

医生,救我!(Help Me Doctor)

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时,你会怎么做? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

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这次翻译的是油管上Dan Root的分析2d银河战士氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

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我个人是互联网产品经理出身,从业8年

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