秦こころ弾幕連

indienova.com/steam/game/2454620

カーソルの移動 ・Zキー  … ショット、決定 ・Xキー  … ボム、キャンセル ・左Shift… している……タイトル画面でTabキーをすとビューモードを開始できます。  ……タイトル画面でもう一度Tabキーをすことで解除できます。 

Hata Kokoro Danmarku-ren

indienova.com/game/hata-kokoro-danmarku-ren

カーソルの移動 ・Zキー  … ショット、決定 ・Xキー  … ボム、キャンセル ・左Shift … している……タイトル画面でTabキーをすとビューモードを開始できます。  ……タイトル画面でもう一度Tabキーをすことで解除できます。 

东方神灵庙(Touhou Shinreibyou: Ten Desires)

indienova.com/game/touhou-shinreibyou-ten-desires

 ・高速リトライ     ポーズ画面で左とTRANCEとSLOW同時し             (もしくは……また、霊界ゲージが最大まで溜まっている状態で  TRANCEボタンをすと自ら霊界に行けます。  ……ポーズ中に左+TRANCE+SLOWを同時しするとリトライ します

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……问题来了,“懂”完以后开始做,我们终于进入做的阶段了,怎么做?

代号-C288(CODE-C288)

indienova.com/g/code-c288

消灭其他邪恶的机器人(不杀掉别的家伙怎么玩),然后完成任务,获得更牛逼的武器(捡垃圾)拯救更多善良的人类的愚蠢故事(为什么要拯救愚蠢的人类

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验

大侠请重来(Comeb)

indienova.com/g/Comeb

562344667昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么我还要做呢……市面上的打开就是广告,干什么都是广告,我玩起来很不爽,我觉得不是人生重开模拟器,是广告重开模拟器,所以我自己做一个

邪灵之祭(Oh My Gore!)

indienova.com/game/oh-my-gore

你始终不明白,为什么你作为一个强大的霸王,跟在你愚蠢的手下后面跑?

版本:Early Access


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