腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……导语开放性和故事性可以并存?如何增强游戏重玩性?……王鲲:其实刚才您说了一个关键词,就是离散式的叙事,可以详细说一下

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线 , 已否定 , 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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可以浅尝辄止,也可以收集无数的剧情分支,深入地挖掘这个世界的秘密。……【STORY】1992年——享乐与亵渎的城市,丹皮尔。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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可以浅尝辄止,也可以收集无数的剧情分支,深入地挖掘这个世界的秘密。……【STORY】1992年——享乐与亵渎的城市,丹皮尔。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

鬼玩人:游戏 - 年度游戏版(Evil Dead: The Game - Game of the Year Edition)

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威廉姆斯学院风服装• 安旭.……米娅的恶魔猎手服装• 巴勃罗的炸鱼薯条厨子服装• 巴勃罗的巫师服装• 傀儡师恶魔的白霜之王服装• 史学院风服装……令人惊艳的视觉效果:无论是使用安旭的电锯手将附身恶鬼锯两半,还是化身坎达瑞安恶魔在地图中自由飞行,逼真的视觉效果和基于物理引擎的血腥特效将为你带来最真实的恐怖体验

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……Christian Lundedal Nielsen与谈人:Espen Aarseth、刘梦霏、何等编译……我们觉得这种开箱玩法就像去赌场,入场的时侯花钱筹码,离场的时候筹码又兑回

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

BigCheeseGames:年尾结大瓜--《须弥域》获得IMGA中国区“最佳独立游戏”奖项!过年了!游戏打个折呗!:D

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此次促销非Steam官方促销,是我们自己作的促销活动)促销时间大约是北京时间 2017年1月24日的凌晨1(美国太平洋时间……苹果商店现已打对折促销!……: https://itunes.apple.com/cn/app/xu-mi-yu/id1091448235

bylin:真实与扭曲的物理

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物理描述了真实的世界:苹果落地,白炽灯烫手,摩擦生热……生活中的一切都由它来决定。……我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……、酒精、硫酸,可以被电解氧气和氢气,可能会被植物吸收参与光合作用,然后再这些属性的基础上,我们再来考虑下雨这件事

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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Switch 的激活机制的另一个问题是,任天堂并没有提供从网页端解除激活的途径。……就算是为了防合购,这也未免太激进了……而且你搞这个限制,不是等于告诉玩家, Switch 请只买一台……,不要多买吗

版本:Early Access


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