highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……我们现在需要声明两个临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(

游戏历史上的今天:《超世纪战警:暗黑雅典娜》

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虽说 Riddick 在整个系列中都是一个战神级的存在,但游戏中的潜行要素比较大,一味地莽并不现实。……不过虽说游戏为科幻题材,武器方面到时没什么高科技含量。……历史资料《超世纪战警:暗黑雅典娜》媒体报道PC Zone 204 March p.30-31《钢铁雄心

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入

水洼的光谱(Spectrum of the Puddle)

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在 2D 固定画面中,敌人会接连出现,玩家需要不断击败它们。……雨后的天空中,一永不消失的彩虹一直高挂。” 一名孤独的少女迷失在了异世界中。……在这里,她将会遇见什么,又会思考什么呢?“我会将彩虹分成几种颜色呢?”

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……于是临时赶工加入的手柄操作,成为了之后操作优化的重点。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

小组帖子:如何写游戏剧本

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发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……在这个越来越讲究精神食粮的21世纪,剧本的好坏可能游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

同时,由于各个设计人员在进行游戏事件制作时,引用的资产都是自己临时设计占位的,这些资产在替换为正式资产后……2-Q:目前进度比?什么时候可以发售?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雅绯角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Miyabi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-miyabi-character-and-campaign

最深处”・图​​像“雅绯角色插图(Burst Re:Newal)”・BGM “身处蛇女子学园” “对元起誓……” “蛇女房间”・影片“雅绯过场集锦”・语音集锦 “雅绯语音集锦” “雅绯说明语音”・机密资料 2 种

德军总部 2:自由编年史- 神射手老乔大冒险(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 1)

indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-1

在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第一个篇章〈神射手老乔大冒险〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一防线……精彩内容尽在《自由编年史》!

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

版本:Early Access


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