indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……于是临时赶工加入的手柄操作,成为了之后操作优化的重点。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

小组帖子:如何写游戏剧本

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发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么呢?……在这个越来越讲究精神食粮的21世纪,剧本的好坏可能游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始。……阻且长,阻且长

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入

水洼的光谱(Spectrum of the Puddle)

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在 2D 固定画面中,敌人会接连出现,玩家需要不断击败它们。……雨后的天空中,一永不消失的彩虹一直高挂。” 一名孤独的少女迷失在了异世界中。……在这里,她将会遇见什么,又会思考什么呢?“我会将彩虹分成几种颜色呢?”

轻量跨平台引擎:LÖVE

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官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雅绯角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Miyabi Character and Campaign)

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最深处”・图​​像“雅绯角色插图(Burst Re:Newal)”・BGM “身处蛇女子学园” “对元起誓……” “蛇女房间”・影片“雅绯过场集锦”・语音集锦 “雅绯语音集锦” “雅绯说明语音”・机密资料 2 种

德军总部 2:自由编年史- 神射手老乔大冒险(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 1)

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在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第一个篇章〈神射手老乔大冒险〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一防线……精彩内容尽在《自由编年史》!

小组帖子:indienova portfolio 测试第一阶段须知

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添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图(您需要的话也可以自己定义缩略图的切割范围……临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面

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