indienova.com/u/indiest/blogread/833
紧张感在游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……于是临时赶工加入的手柄操作,成为了之后操作优化的重点。……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了
indienova.com/groups/post/1473
发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……在这个越来越讲究精神食粮的21世纪,剧本的好坏可能占游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为
indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815
纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道做不做得出来。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始。……道阻且长,道阻且长
indienova.com/game/delivery-point-simulator
购买新产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入
indienova.com/game/spectrum-of-the-puddle
在 2D 固定画面中,敌人会接连出现,玩家需要不断击败它们。……雨后的天空中,一道永不消失的彩虹一直高挂。” 一名孤独的少女迷失在了异世界中。……在这里,她将会遇见什么,又会思考什么呢?“我会将彩虹分成几种颜色呢?”
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-miyabi-character-and-campaign
最深处”・图像“雅绯角色插图(Burst Re:Newal)”・BGM “身处蛇女子学园” “对道元起誓……” “蛇女房间”・影片“雅绯过场集锦”・语音集锦 “雅绯语音集锦” “雅绯说明语音”・机密资料 2 种
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-1
在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第一个篇章〈神射手老乔大冒险〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一道防线……精彩内容尽在《自由编年史》!
indienova.com/groups/post/33438
添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图(您需要的话也可以自己定义缩略图的切割范围……临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面
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