【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

喵喵时光机:梵高(Meow Time Machine: VAN GOGH)

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从阿尔的黄色小屋到星夜下的圣雷米修道院,从向日葵到最后的麦田,每一步都是对艺术灵魂的深度探索。……在每个精心设计的场景中,您将收集梵高生命息息相关的物品,拼凑出一位艺术巨匠的精神拼图。……:在游戏中了解后印象派艺术的魅力发展,感受梵高对现代艺术的深远影响游戏特色五个精心设计的章节,每章讲述梵高生命中的关键阶段

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志的T恤。……、罗兰加洛斯、美和澳中央球场上一展身手,在MyCAREER中力争Grand Slam®冠军。……John McEnroe一同训练从强力发球到精妙地放小球,在TOPSPIN学院接受John McEnroe

迷你高速公路(Mini Motorways)

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遇到堵车时,你是不是希望自己是城市规划师,改变这糟糕的交通状况?……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市。……在每日和每周挑战中全球玩家一较高下

彩虹仪式(A Rainbow Ritual)

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开发:天津队友游戏。 这是一个体验型游戏,通关时间很短,最后结局很特别,嗯,试试就知道了。……32#组成员:大圈,李喆,知名解说女王盐,摩点王师傅,游戏作曲家Zeta

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

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工作室成立七年,业内结满硕果HelloMeow工作室于2013年正式成立,它坐落在天津市区的一栋写字楼里……腾讯游戏学院专家,《Unheard-疑案追声》制作人Nik:《谍:惊蛰》成功地将养成玩法的时间管理文字冒险结合……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

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不是把它锁到一个地方一成不变,而是孕育出新的生命,这就是游戏设计艺术你需要良好的语言技巧,像水晶一般剔透的视野和非常有说服力的演讲整体优于部分的总和你的目标应该是这样……复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计艺术常常在于将一堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……如果你都没有经历怎么可能做到?

我认为的游戏创作的终极问题

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《ICO》的减法设计,和利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……比如《巫师 3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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《ICO》的减法设计,和利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

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