小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?……提问:你们发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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他们经常会表示,“我还在忙着开发,怎么还得去做营销?”……)这期视频中所说的,我并不认为那么大的营销力量,尽管很多人愿意相信他们。……虽然每个人都梦想着推出一款自我营销的游戏,但这绝不是随随便便就能发生的

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338

古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售……,此次经典返场让对此热烈期盼的玩家圆梦!  ……醒魂香、云居河、次元喵方程都是古剑用户熟知的优秀同人创作团队,元圣唐将首批之合作的优秀同人产品开放售卖或作为奖励回馈给用户

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ Frostline)

indienova.com/steam/game/2968040

撒哈兼具美丽危机,将为《DayZ》粉丝们奉上前所未见的绝妙体验。……志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈群岛已经被攻占了吗?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

对方观点:赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?……总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……博物馆的话阿姆斯特丹一个,汉堡一个,圣彼得堡一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

她开始疑惑、担忧:“乔到底在哪里撒了谎?”……我们也有用于同步的应用,你可以将记录变成一份 JIRA ,发送给相关工作人员。……我想问,你们要怎么确定哪里应该放弃,尤其是被全部砍掉的部分?

阿图埃尔河(Atuel)

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《Atuel》是一款超现实的游戏纪录片,让您探索受阿根廷阿图埃尔河谷地形启发的瑰丽风景。……- 化身为阿图埃河生态系统中不同的动物和元素。- 忠于阿根廷阿图埃尔河谷真实地形的超现实风景。……- 历史学家、生物学家、地质学家等进行的真实访谈。- 由多种不同且相互关联的视角组成的历史叙事

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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日将在北京新国展举行的BJCC北京漫控潮流博览会期间进行,独立游戏厅是中国独立游戏嘉年华indiePlay中专注为广大独立游戏开发者提供在各大活动中展示产品的活动品牌……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你什么想法欢迎随时和我们联系……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官www.indieplay.cn

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……是否众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

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