专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注它最初的创作时间……当时两个人都没有意识到,它会对无念的人生产生如此深远的影响。……尽管创作团队把大部分时间花在探讨剧情和设计人物上,但游戏中内置的小游戏直观地反映出开发者在玩法设计方面的用心

星核工厂Techtonica(Techtonica)

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我们开通了探索者线上咨询平台,现可以通过以下方式联系我们或其他工友们!……自动化生产,就是最终目的?不,这只是其中关键的一步罢了。……,一切更快更高效地生产如果觉得个人探索建造太肝,星核工厂支持至多四人在线,人一肝儿也就保住了探索过程中

Trine 系列团队新作 Shadwen 5月发售

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去年,他们公布新作 Shadwen。……:时间时间这个概念,一直处于被玩坏的状态,SUPERHOT 发售之后更甚,人人对于其中“你动敌动,你不动不动……两种机制不可否认都很好玩,单独做成游戏也没有问题,但真的需要同时采用

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊的时候画过小漫画?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出的愚蠢故事。……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事

沙因:2022.09

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2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能考少分了。……仔细想想,无用功的时候大部分还是缺乏判断力,分不清主次。——可能已经到谷底,怎么走都是向上吧。……又当选手又当评委的角色,真的可以赋予裁判的权利?令人疑惑

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……针对这次活动,你们会发PR稿或相关宣传?答:当然,我们会对活动进行积极宣传

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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也不往上走,他开始往右走,然后这个时候就可以发现设计不严谨的地方,之后可以在不影响核心玩法的情况下一些微调……您有什么建议?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态下,还是做出来好。……问:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏有什么影响吗

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……——引用“起初他们关了社民党人的时候,我沉默;我又不是社民党人。”是正确的?是好的?是善的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起游戏……,请问有什么建议??……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

3.介绍一下《口袋王国》的核心玩法?……如果有,向我们介绍一下其它的项目?……我们任性但不随性1.可以说说你们的个人简历?

版本:Early Access


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