Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在传统RPG中,玩家的游戏动机总是围绕着角色本身的,然而在作当中,玩家的游戏动机是纯粹的好奇心,这种好奇心理与代入感带来的责任感完全不同……那么,这个地方就引发了两个问题,一是如何为玩家提供探索的方向。……二是如何让玩家真的从心理上,感受到探索的乐趣

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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我将向您展示如何创建一个以蛇形方式跟随头部移动的sprite组。……你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……放得太远在系统旋转对象时会出现衔接的问题,这样已经是最合适的了

书讯 |《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书

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Play 去看看Shovel Knight 对于 Shovel Knight 当然已经无需介绍,这同样是一访谈……Shovel Knight 去看看Woke Gaming一讨论如何以游戏作为话语为少数群体发声的作品……Playing With Feelings: Video Games and Affect 讨论游戏如何激发情感的学术研究

尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...(NieR Replicant™ ver.1.22474487139...)

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Replicant》为基础制作的强化版,描写2017年2月发售的《NieR:Automata》当中的世界是如何形成的故事……※依本篇剧情的进度,在部分场合可能无法游玩内容。※使用内容时需要另外贩售的制品版。……Replicant》为基础制作的强化版,描写2017年2月发售的《NieR:Automata》当中的世界是如何形成的故事

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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游戏玩法游戏为剧情+卡牌战斗,玩家通过解锁书页,进入到主线或角色剧情中。……游戏介绍《炎之陨落》是一书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

indie 新闻官:国人平台跳跃解谜作品 I and Me 今日发售

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store.steampowered.com/app/399600/]]假如有另一个我 我以旁观者的角度观察着自己 我会如何看待另一个自己……我该如何与自己相处?……作由 Wish Fang 一人独立开发,此前已通过绿光

上班啦

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游戏包含各种奇怪结局,游玩游戏请多存档!……如何游玩作品更省钱?游戏标准售价1.99$,打折时会降到最低,如果您希望节省资金,可以在打折后购买。……游戏所有收入都将投入UP的创业新作,敬请期待。故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

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