李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文

茶多酚:只有地板没有墙的办公室

indienova.com/u/teapoly/blogread/34501

为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图于是就凑出了10个地图部件是以前的东西套用的当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着

超级键盘侠(Meme Mayhem)

indienova.com/steam/game/2719030

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大V和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马X克和X

超级键盘侠(Meme Mayhem)

indienova.com/game/meme-mayhem

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

indienova.com/game/super-media-hero

还有那种越打越强的大后期流派,但是要注意一些前期防御性的能力苟到出山。……如果你手上的真的不是马桶栓子,你会改变电车的轨道吗?……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击点时……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36100

黑猴喜提金摇杆年度游戏,接下来TGA可以年度吗?为什么前者可以,后者几乎不可能?

版本:Early Access


总页数:50


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