indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/game/toca-train
操作方式很直观,没有书面说明。只需拉动操纵杆,按下按钮,即可开始乘坐火车探索岛屿!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐
indienova.com/u/answermj/blogread/880
后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得靠鼠标。……故事模式完成后有花了一个月时间制作了三个附加模式小游戏,其中的生存挑战(Survive)就是之前游戏原型的玩法……这个游戏没有精美的画面,没有很棒的创意,也没有深刻的内涵
indienova.com/game/one-last-crane
男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后的约定:回到他的家乡并再次与他童年时的玩伴西村纱希相见……然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……村上勇气不止一次的怀疑明日香就是改名后的纱希,但出乎他意料的是,明日香对他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13283
)大爆炸:炸弹的爆炸范围提升强力爆炸:炸弹的伤害+16爆炸研修:炸弹的伤害+32炸弹连携:炸弹爆炸之后有……40%的几率额外引爆一个炸弹弹药库:炸弹上限+99,拾取时恢复所有炸弹数量(没有永续合约时可以当替代芯片……)弹药补充:炸弹上限+4,拾取时恢复所有炸弹数量(没有永续合约时可以当替代芯片)欺骗艺术:使用炸弹时有
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/groups/post/33590
发起:则栋 #智舞窑变#那些在历经做胚、塑形、上色、窑烧后形成的瓷器随着动作变化出各异的形态。……传统瓷器和酷炫街舞与数字科技相遇后有了新的表达方式
版本:Early Access
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