mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

如果说有什么比上面四个都难的话,就是它们的组合。大部分游戏都会混用四种关卡。……其他“这个故事原本一个重点,但它已经失传了。”这一节涉及了一些我没什么把握的东西。可能会有些杂乱。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些

virmint 游戏列表:一周值得关注的新游戏【2019年1月-3月】

indienova.com/gamedb/list/91/p/1

Vignettes) Tick Tock: A Tale for Two Void Mine Madorica 不动产

分享一下我使用的各种生产工具

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一个华为平板,Homo 操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……06:49 - 00:10:25 大公司的自由创作团队00:10:25 - 00:16:00 创作自由多困难……:18:00 - 00:20:00 只是要做好游戏00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别

小孩语(Sprout's Words)

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不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎有什么心事没有说。……林子瑾:“哥哥你看——火车。”林子瑾指着前方远处。……林子瑜:“梦,吗……”林子瑾:“哥哥,你以后打算想去哪里?想干什么?”

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法

独自防守(DeSoloFender)

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该游戏 4 种不同的武器可供选择,并有大量改进选项,非常适合测试您的战略技能。……你什么时候更多武器,什么时候省钱? 很多使用你的钱的选择,例如钻石、铁匠、神殿、结界或投资。……为了让跑动中出现更多变化,许多不同的类别会极大地影响游戏的进程。 (枪手、投资者、巫师……)

版本:Early Access


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