地精花园:圣诞故事(Gnomes Garden: Christmas Story)

indienova.com/game/gnomes-garden-christmas-story

发行日期:2018-12-11。……“你怎么看,Elvenar,我应该重新设计花园,还是应该更注重主广场?……一方面,镇民们可以在花园里和邻居们一起野餐,邻里游戏,遛狗,我也可以带着我的小猫去那里

507 研究所(The Research Facility No.507)

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发行日期:2016-11-30。……302396517 贴吧:507 研究所 开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……◎ 靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

奇愈地下城(Cureocity)

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发行日期:2024-03-22。……在这个丛林深处的神秘遗迹地下城中,等待她们的是…… 根据酒馆登记的冒险者档案资料,接下地下城任务的两人分别是一名新晋勇者与一位刚刚转职治疗术士的前佣兵

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

六界飞仙

indienova.com/steam/game/1176450

转生修为百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修为,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修为5次,修为丹10

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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