123木头人(123 wooden figures)

indienova.com/steam/game/3297440

我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

原始饥饿(Primal Hunger)

indienova.com/steam/game/1702610

支配进化链,碾碎那些挑战您作为捕食者首领的权利的存在。您必须杀死其他进化者以收集进化催化剂

纪元 1800:完全版第三年(Anno 1800: Complete Edition Year 3)

indienova.com/game/anno-1800-complete-edition-year-3

第二年季票,包含三个 DLC:权利王座、丰收在望和狮子大地

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展,介绍一种实验性质的游戏系统建模语言……ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……通过一个物件的链接来描述它的属性,能够避免其隐含性质所导致的困扰

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

介绍一种实验性质的游戏系统建模语言。……ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……通过一个物件的链接来描述它的属性,能够避免其隐含性质所导致的困扰

自组织(Self-Organization)

indienova.com/g/self-org

=>生态所谓三生万物也类似计算机程序,低层全部是基本指令的排列组合这个游戏的基本思路就是,利用性质各异的基本组件之间的连接和组合

侍魂:斩红郎无双剑(Samurai Shodown III)

indienova.com/game/samurai-shodown-iii

除了可自行累积愤怒量表并新增了空中防御等要素之外,更透过将操作角色分为修罗与罗刹两种不同的性质,让战斗方式变得更加多元

LeeTGame:油管1000订阅达成!

indienova.com/u/leetgame/blogread/23982

一边开发一边做视频真的不容易,雷打不动,风雨无阻,每周更新游戏开发相关视频,居然也坚持了一年

极品飞车:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed Unbound: Trick or Street Swag Pack)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-trick-or-street-swag-pack

MINI John Cooper Works Countryman '17 宣告您已登峰造极,且将岿然不动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)