indienova.com/u/qsgy/blogread/4909
终于开始做自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……从大一末期加入凡路游戏部门到现在。学习完了C#基础,加上3个unity游戏案例。……我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我写文案的
indienova.com/u/leetgame/blogread/35612
为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813
在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……而我再次像《熊猫》被砍时一样,做不了任何事情。如果是我的女友在这样的环境工作我会怎样做呢?……想来,无论哪个都不会让我感到开心
indienova.com/u/rein1x/blogread/25012
上下哪个看起来好一些?
indienova.com/game/move-or-die-unleashed
字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快
indienova.com/game/everescape
Everescape 是一个移民部门雇员的模拟器,其主要任务是防止病毒的进入和传播
indienova.com/u/lo5t/blogread/27214
肥仔由连做十个变成了做三个喝一口水,而周围的事物越来越活跃。……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体……蹭归蹭,下手轻点肥仔创造者——和田淳这个称号并不是我纯属胡言,这款作品的主创——和田淳(Atsushi
版本:Early Access
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