qsgy:向梦想进军!

indienova.com/u/qsgy/blogread/4909

终于开始自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……从大一末期加入凡路游戏部门到现在。学习完了C#基础,加上3个unity游戏案例。……我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我写文案的

LeeTGame:【Lee哥】跨圈抹黑?魑魅魍魉,再蹦哒小心根都被刨了! | 黑神话悟空 | 游戏杂谈 | 游戏开发 |

indienova.com/u/leetgame/blogread/35612

为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

烛远游戏:《入职手记》②终

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813

在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……而我再次像《熊猫》被砍时一样,不了任何事情。如果是我的女友在这样的环境工作我会怎样呢?……想来,无论哪个都不会让我感到开心

游小熊:求建议

indienova.com/u/rein1x/blogread/25012

上下哪个看起来好一些?

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

indienova.com/game/move-or-die-unleashed

字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有 20 秒,Move or Die 易于上手,节奏越来越快

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

indienova.com/indie-game-news/gamedev-type-game-picks/

在这里开发游戏可不是简单地点击开始等待完成,重点在于按需求建立不同的部门。……硬件开发、软件开发、美术制作、技术升级、宣传发行等工作都需要通过不同部门实现,部分工作任务重的部门还需要拓展第三方工作室协助……游戏里公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

Everescape

indienova.com/game/everescape

Everescape 是一个移民部门雇员的模拟器,其主要任务是防止病毒的进入和传播

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

Lo5t:减肥路上总有外界干扰——《My Exercise》

indienova.com/u/lo5t/blogread/27214

肥仔由连十个变成了三个喝一口水,而周围的事物越来越活跃。……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体……蹭蹭,下手轻点肥仔创造者——和田淳这个称号并不是我纯属胡言,这款作品的主创——和田淳(Atsushi

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

indienova.com/indie-game-review/my-excercise/

肥仔由连十个变成了三个喝一口水,而周围的事物越来越活跃。……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体……蹭蹭,下手轻点肥仔创造者——和田淳这个称号并不是我纯属胡言,这款作品的主创——和田淳(Atsushi

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)