indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的。…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/groups/1558
几个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解
indienova.com/u/zasti/blogread/28205
只是这次覆写的不是背景而是前景物体。……我也是写这篇文章的时候才意识到这个问题。……r重启,也能看见秘籍的提示)后记:做完这个后最大感想其实是:游戏测试非常重要,不能靠自己来,早期多找几个人来测试游戏
indienova.com/groups/post/2154
Story》游戏试玩之教练我想打高尔夫("▔□▔)/(转发自:原日志地址) eastecho: 哎呀,如果写详细一些是不是就可以进入到专题了呀
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
那么3D游戏也应该可以用类似的思路,以Spline为基础代替直线,写一点简单的东西构建一个network……Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概做下面的这些处理,计算一下位置,……理论上我之后还可以写一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
ludum-dare/43/pyre-of-vigil十点——看到主题,思考要不要做,想起了以前想过的一个故事,觉得可以拿来用……做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色。……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,写日志
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去
indienova.com/u/alfafargame/blogread/34910
2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……(便签原文:想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,写一个存有vfx特效的脚本,继承自particle……把烟花大会白天的NPC对话全部写好了,NPC放好了,具体对话反馈细节还没有进行设置,白天过场动画还没有做
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
才发现我之前一直都在拿游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了
版本:Early Access
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