亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的。…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

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几个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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只是这次覆的不是背景而是前景物体。……我也是这篇文章的时候才意识到这个问题。……r重启,也能看见秘籍的提示)后记:做完这个后最大感想其实是:游戏测试非常重要,不能靠自己来,早期多找几个人来测试游戏

小组帖子:让人眼前一亮的设计 | 《Golf Story》的气泡对话框

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Story》游戏试玩之教练我想打高尔夫("▔□▔)/(转发自:原日志地址) eastecho: 哎呀,如果详细一些是不是就可以进入到专题了呀

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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那么3D游戏也应该可以用类似的思路,以Spline为基础代替直线,一点简单的东西构建一个network……Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概下面的这些处理,计算一下位置,……理论上我之后还可以写一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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ludum-dare/43/pyre-of-vigil十点——看到主题,思考要不要做,想起了以前想过的一个故事,觉得可以拿来用……做出能听的bgm比根据想要的氛围bgm要容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色。……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是能走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画……要记住,这一切都没有任何代码

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……(便签原文:想办法在粒子特效上加上六面体烟雾vfx,一个存有vfx特效的脚本,继承自particle……把烟花大会白天的NPC对话全部写好了,NPC放好了,具体对话反馈细节还没有进行设置,白天过场动画还没有

sacshadow:202007以前的日志

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才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了

版本:Early Access


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