被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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在炎热夏天,阳光明媚某一天,因为突如其来事故,和朋友一起旅行变成了噩梦。……你回过神来,一个人留在了奇怪树林里。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西时候,写的大多是一些琐碎片段。去创作时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……虽然这对我生活并没有影响,但我想试着把这些东西写进去吧。……··(祈祷)(内容量递增探索观察)最后给大家看个好笑,我做的几个探索观察其实是递进,序章篇只有基础看东西获取剧情

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……这一切都是意料之内难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难是:战胜自己孤寂、疑虑与懒惰

回旋镖 X(Boomerang X)

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手中回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……无论做什么,一定不要站着不动,否则你一定会被邪恶吞噬…… 为失落王国复仇在被邪恶生物损毁文明断壁残垣中奋力搏杀吧

我的胡子(MyMustache)

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《我胡子》《我胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年故事。……16:9屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是16:9屏幕,……没有精美的美术,只有真实故事因为不想用很主观视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量留白,对于这个美术风格我是非常满意

本月入住:酒店经营(Stay&Stack: Hotel Operation)

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还是做一个躺平度假天堂?每个房间、每项设施、每位员工……都将影响酒店竞争力。……🧱 模块化建设系统🤝 客群×活动×城市事件面对突发“国际经济论坛”、“博淄烧烤大爆火”、“红宰客事件……”……🌍 竞争与进化这不是你一个人的舞台!

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁很,是个讲求快速迭代年代。……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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最近做的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)。……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热……写在后面我喜欢游戏,如果各位游戏开发爱好者有任何关于设计、美术、代码或者其他未提到东西,欢迎互相交流

我的胡子(MyMustache)

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《我胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一个关于童年故事。……如果不是 16:9 屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是 16……◎ 没有精美的美术,只有真实故事 因为不想用很主观视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量留白,对于这个美术风格我是非常满意

版本:Early Access


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