奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制

LunarManVideoLibrary~月球人影库

indienova.com/steam/game/1739590

(你懂的) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件的版本,敬请期待!

CyberLink PowerDVD 22 Pro

indienova.com/steam/game/1914130

支援所有主要格式用任何格式观看您最喜欢的节目

CyberLink PowerDVD 22 Ultra

indienova.com/steam/game/1914110

支援所有主要格式用任何格式观看您最喜欢的节目

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

马上要吃饭,懒得查了)2.对图片处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……private Mat dstMat; //Mat格式存放处理的图片 string shape;void……Application.dataPath + "/Resources/FindingContours.png", 1);//2.对图片处理

小组帖子:过了……不止眼睛疼而且脑子疼,关键还X疼。。。

indienova.com/groups/post/598

Loveen: 我也终于完成了,现在眼睛快转不动了…… eastecho: 233333 真是辛苦大家了

小组帖子:菜鸟群日常聊天

indienova.com/groups/post/29190

我是谁 陈康: 留空1 陈康: 留空2 陈康: 尴尬,消息回复不是显示在该回复消息的下面,不是贴吧格式的呀

Attack Noids

indienova.com/steam/game/1040810

- 经典全景格式- 复古风格控制模式- 高质素高清画面- 原创插画,动画及3D元素- 壮观的视觉效果-

小组帖子:LD55 Cat and Box

indienova.com/groups/post/103009

https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/cat-and-box你自己推不动箱子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)