indienova.com/groups/post/92522
: 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue……可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:支持地图规模修改以及地图格子大小的修改:(转发自……:原日志地址)
indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280
/quarantined以一个在华美国人的视角去体验这次疫情的方方面面,从抢购一空的口罩,到空无一人的街道都很好的还原了疫情扩大那几天的场景……作者FireCatcher8585是一个独立文字冒险游戏制作人,这次的题材也是基于其自身的经历与见闻而写向光而行地址……,当你走在空无一人的街道上,眼前浮现出这里往日的繁华
indienova.com/groups/post/1793
Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出iOS版本,因此今天就来介绍一下……你需要修改默认配置的包名“com.company.game”为你自定义的游戏包名,这个包名可在此处手动修改……iOS的开发和编译有一定程度的了解了:)(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层
indienova.com/u/lukeee/blogread/19901
Steam已更新,这里补发一下更新日志。……;B站宣传视频地址;更新说明更新后的版本为1.05。……根据玩家反馈,及自查,游戏再一次进行更新与修复。主要更新内容为强化节奏的UI反馈
indienova.com/groups/post/92072
通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/92073
通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1832
一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……若眼看生活难以为继,你会走在最后的路上或者选择返航。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/chingcho
一个不务正业的独立游戏开发者正在开发独立游戏《无尽抉择》https://store.steampowered.com……app/2282380/_/欢迎加入愿望单曾开发游戏《加把劲魔女》游戏测试群 533489594开源项目地址……认证:bilibili发布游戏开发技术相关视频 Steam:QinZhuo
版本:Early Access
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