小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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: 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue……可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:支持地图规模修改以及地图格子大小的修改:(转发自……:原日志地址

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

/quarantined以个在华美国视角去体验这次疫情方方面面,从抢购口罩,到空无街道都很好还原了疫情扩大那几天场景……作者FireCatcher8585是个独立文字冒险游戏制作人,这次题材也是基于其自身经历与见闻而写向光而行地址……,当你走在空无街道上,眼前浮现出这里往日繁华

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Android平台真机调试配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出iOS版本,因此今天就来介绍下……你需要修改默认配置包名“com.company.game”你自定义游戏包名,这个包名可在此处手动修改……iOS开发和编译有定程度了解了:)(转发自:原日志地址

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低点……热更新很少很少,都需要培训,你好好学下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层

流贾君:强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

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Steam已更新,这里补发下更新日志。……;B站宣传视频地址;更新说明更新后版本1.05。……根据玩家反馈,及自查,游戏再次进行更新与修复。主要更新内容强化节奏UI反馈

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易玩家察觉格。……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结……(转发自:原日志地址

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易玩家察觉格。……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结……(转发自:原日志地址

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化语句不算太多,自己翻译了些……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……若眼看生活难以为继,你会走在最后路上或者选择返航。(转发自:原日志地址

灵感搅拌机 #30

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灵感搅拌机将在每周各位带来些头脑风暴“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中些就能给你带来新灵感……受此按钮启发,另友使用 swiftui 构建反光 UI, 会随着手机移动而变换:摄像头进入自拍模式以达到真实反射情况……就是这个背景色看久了有点费眼睛……片段出自游戏 Milkblood, 试玩地址:https://valknut.itch.io

会员:琴卓(Qinzhuo)

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个不务正业独立游戏开发者正在开发独立游戏《无尽抉择》https://store.steampowered.com……app/2282380/_/欢迎加入愿望单曾开发游戏《加把劲魔女》游戏测试群 533489594开源项目地址……认证:bilibili发布游戏开发技术相关视频 Steam:QinZhuo

版本:Early Access


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