东方同人游戏与制作人的故事

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个出色的制作工具创作者提供莫大的帮助动力,才得以让多彩的弹幕在屏幕前绽放。东风夜放花千树。……由 RM Wolf RPG Editor 制作的游戏就已经达到近百款,而相关千条讨论串也有一百余个……国内开发者有什么需要注意的地方在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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今天在此写日志,也是希望能够记录些开发的心得历程,时时勉励自己不要懈怠,记得自己的目标并坚持到底……我的目标不是振兴国产游戏,我的目标是做出款真正属于自己的游戏,并将其打磨到符合心中的预期,自己玩家带来快乐……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西保护好。设计文档要写,至少流程图画。好记性不如烂笔头

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

这次会有哪些优秀的游戏出现呢?……日本独立游戏市场直被冠以“保守”的特点,其中部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……想了解更多详情点击这里查看官

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

这就是Ella面对的世界。最糟糕的是……?威胁毁掉这切的不是别人,正是她的继母!……Ella依赖社交媒体的力量,希望借助咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella知道,只要能找到几名咖帮忙宣传,定能极大地提升酒店的知名度

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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这就是 Ella 面对的世界。最糟糕的是……?威胁毁掉这切的不是别人,正是她的继母!……Ella 依赖社交媒体的力量,希望借助咖的影响力,帮助宣传酒店。……Ella 知道,只要能找到几名咖帮忙宣传,定能极大地提升酒店的知名度

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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雖然預想到結局並不會怎麼漂亮(還是有點憧憬),但要因為款遊戲而決定還要不要在這行混實在太。……可是生出個頗矛盾的問題,日本其實很少夜市的,商舖都很早關門,夜祭也不常有,似乎遊戲主題不太沾邊。……做款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就直停滯不前

Sign:『大地之上』制作记录4

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』『只有真正的圣斗士才能感受到黄金圣衣的力量』——差点想把之前主力设计的剧情线砍了,好危险……之前的……20180608必须列下那些完善哪些地方,现在真的毫无头绪。……26个效果道具……先用这个版本吧,属性道具毕竟和照片重复

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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那么,如果自己独立,或者自己牵头找小伙伴起做款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……买点商用素材,有条件自己改改。GitHub插件避免重复造轮子。……然后还有就是后期的运营推广,都是需要实践才能习得的本领

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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首先我们在为款游戏制作背景音乐的时候先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做个大纲。……般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从而终都只有款音乐……RPG游戏音乐制作又会根据不同时代进行不样的变化,比如中国风、日本风或者是欧洲风等等

HAAK 开发日志#4

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装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些哪些,于是不得不整理了张结构图,打印出来并贴在工作台附近以便随时查阅……而除了版本本身的完善优化,我还不得不抽出时间来做些参展用的素材,而竹子那边也要赶制个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等些冷门的历史遗迹,也算是了却我学生时代因为玩

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