Skul:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

indienova.com/steam/game/1147560

背景与之前样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的干二净……每个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……他们是群希望打猎你而成名的贪婪的青年。你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

skul英雄杀手(Skul The Hero Slayer)

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背景与之前样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的干二净……每个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……他们是群希望打猎你而成名的贪婪的青年。你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

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背景与之前样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的干二净……每个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……谁会输赢要比一比才会知道的!

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

你是否有过这样的经历:在玩个游戏的过程中感到无法理解个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进步理解……稍微举个例子:部解谜游戏里出现了个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这步。……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

环世界:异常(RimWorld - Anomaly)

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探测器警报声大作,但视野中却空无物。研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。……讨伐这堆血肉,获取其神经系统样本,然后研究这些样本,直到殖民者们能冒险深入它的巢穴,找到它的心脏,将其彻底斩草除根……从远方走来了具活尸,它跟你的位殖民者长得样,而且它似乎会直跟着这位殖民者

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

可能种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中条路,导致不同的谜题需要解决

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是个活生生的观众……有时,个策略性的节目编排就可拯救你于水深火热,而个小小的失误就可让你的王牌节目沦为炮灰。……这是个有机的世界:我们还创造了个内容丰富的日报系统

托尼霍克极限滑板:美国荒野(Tony Hawk's American Wasteland)

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在欧美地区具有超高人气,而这次《极限滑板:美国精神》则是全系列最新作,并以 1980 年代的洛杉矶为样本所设计洋溢着复古气息……,而且游戏中的"无接缝设计",让玩家可以在个超级广大的游戏世界中任意翱翔,不用因为读取而中断游戏乐趣……另外游戏中收录超过 12 名专业的滑板高手,并可以用包含滑板、双脚、还有 BMX 特技单车完成系列看似不可能的任务

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作,也为样本存储提供了更巨大的空间……,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回放。……这系列要素从产业文化的角度来看就是个从产业上游到产业下游的完整产业价值链

版本:Early Access


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